Horde Defenders Tier list early-game
Priorités Scrap d'abord avant les gros dépenses Gems dans l'alpha d'oct. 2026.
L’early game dans Horde Defenders est là où la plupart des leaks arrivent — non parce que l’essaim est injuste, mais parce que les joueurs achètent des guns flashy avant d’acheter du temps. Cette Tier list early-game est un chemin budget éditorial pour l’alpha d’octobre 2026. Elle suppose que vous poussez les mondes campagne, redeem les Hub des codes pour Scrap, Gems et Boosters, et apprenez encore Comment viser. Les opinions late-game complètes vivent sur le Hub de la tier list ; les héros sont couverts sur la Tier list des héros.
Rappelez-vous les règles cœur : les tours tirent où vous visez, et le high ground ajoute portée et dégâts. Une Sentry pas chère sur une crête bat souvent un gun cher sur un sol plat que vous ne pouvez pas tracker. Les tours soft-reported (Inferno, Hive, Nest, Burst Cannon) ne font pas partie de ce chemin starter — ignorez-les jusqu’à confirmation et accessibilité.
Échelle de priorité (avant gros Gems)
- Sentry — ouvrez chaque run avec un DPS honnête que vous pouvez vous permettre de mal viser une fois.
- Barricade — achetez du stall pour que les colonnes se forment.
- Howitzer — dépensez dans le delete de colonne une fois les stalls existent.
- Barbed Wire / Tar Lobber — épaississez la kill box.
- Railgun — débloquez quand l’armure ou les cibles prioritaires punissent le spray.
- Dreadnought / Stormcaller — flex plus tard ; les skins de SORRY sont cosmétiques, pas une raison de sauter les étapes 1–5.
Étape 1 — Sentry comme roues d’entraînement
Sentry est le DPS starter pour une raison. Elle enseigne la cadence de tir, le leading des packs en mouvement, et la différence entre viser le nez de la horde versus le milieu dense. Placez les Sentries en high ground couvrant l’approche principale. Ne spammez pas dix Sentries plates si deux élevées couvrent le même cone — lisez Positions élevées.
Règle Scrap : le premier revenu après le tutoriel devrait stabiliser une petite ligne Sentry que vous pouvez vraiment viser, pas un zoo mixte de tours one-of-each. Utilisez les Boosters des codes quand vous voulez des boucles de pratique plus rapides, pas comme substitut à la discipline de placement. Associez avec le Guide de démarrage si vous êtes tout neuf à l’UI.
Étape 2 — Barricade avant la greed
Le moment où les bugs commencent à leaker passé votre visée, vous n’avez pas d’abord besoin de plus de DPS — vous avez besoin de stall. Barricade crée la colonne packée qui fait que les shells Howitzer comptent. Mettez les Barricades aux funnels naturels, puis gardez Barbed Wire ou outils de slow devant quand vous pouvez vous le permettre.
Les joueurs qui sautent Barricade et passent droit aux guns lourds se sentent souvent « underpowered » parce que chaque tir touche un flux fin au lieu d’un clump. Dans un jeu à visée manuelle, la taille du clump est le DPS.
Tip héros : garez Warden près de la ligne Barricade en IA pendant que vous visez les guns. Possess seulement quand la ligne est sur le point de casser. Voir le Guide des héros.
Étape 3 — Howitzer comme premier vrai power spike
Une fois les stalls existent, Howitzer est le power spike early-to-mid. Visez dans la lane packée, de préférence depuis l’élévation. Un Howitzer bien visé outperforme trois Sentries paniquées tirant dans le sol vide à côté du pack. C’est la fantasy que le jeu vend — gagnez-la avec des Barricades d’abord.
Drill de pratique : jouez une map early familière, forcez-vous à attendre que les bugs stackent sur la Barricade, puis tirez. Si vous tirez dès que le premier bug apparaît, vous entraînez le mauvais réflexe.
Étape 4 — Barbed Wire et Tar Lobber comme colle
Barbed Wire ajoute une ceinture dégâts/slow sur le chemin. Tar Lobber ralentit et soften les zones pour que le feu Howitzer et Sentry reste efficace. Ce sont des outils de support tier A sur la liste principale et d’excellents achats early-mid une fois Sentry + Barricade + Howitzer online. Ce ne sont pas des remplacements du chemin cœur ; ce sont des multiplicateurs.
Quand débloquer Railgun
Débloquez Railgun quand vous remarquez que le spray bounce sur des bugs plus durs, des phases boss, ou des ennemis prioritaires qui demandent un tir délibéré. Railgun n’est pas un dump de Gems day-one pour la plupart des comptes. Si vos leaks sont causés par le volume — pas l’armure — achetez d’abord un autre angle Howitzer ou un meilleur setup Barricade.
Signaux que vous êtes prêt pour Railgun :
- Les mondes early se sentent stables avec Sentry/Howitzer/Barricade.
- Un type armored ou elite spécifique survit votre AoE.
- Vous pouvez spare de l’attention pour viser un gun prioritaire sans dropper votre tracking Howitzer — Comment viser.
Signaux que vous débloquez trop tôt :
- Vous leakez encore aux essaims de base.
- Vous ne pouvez pas vous permettre des Barricades sur les nouvelles maps.
- Vous possédez Railgun mais continuez à le viser sur des packs trash que Howitzer devrait gérer.
Ce qu’il ne faut pas acheter en premier
- Dreadnought / Stormcaller comme openers — lourds et flex ; bien plus tard. Les skins SORRY ne changent pas l’ordre économique ; checkez Hub des codes.
- Inferno / Hive / Nest / Burst Cannon soft-reported — expérimentaux jusqu’à confirmation ; ne planifiez pas un build starter autour d’eux.
- Des one-ofs aléatoires — un triangle cohérent Sentry → Barricade → Howitzer bat un musée de tours uniques que vous ne pouvez pas viser ensemble.
Hygiène Gems et Boosters
Dépensez les Gems early sur la progression qui raccourcit le chemin ci-dessus (unlocks permanents que vous utiliserez chaque run), pas les cosmétiques. Utilisez les Boosters quand vous avez un objectif de pratique clair : une session de drills Howitzer high ground, ou une poussée vers le prochain monde campagne. Suivez les changements de patch sur Mises à jour parce que les refunds alpha ou tweaks de tech tree peuvent changer la dépense optimale — Statut Alpha note les attentes de refund quand Horizon ajuste les trees.
Mindset de loadout early exemple
- Guns : 2–3 Sentries high ground, 1 Howitzer couvrant le point de stack principal.
- Stalls : Barricade au funnel ; Barbed Wire sur le tapis devant.
- Flex : Tar Lobber quand le scrap le permet ; Railgun seulement après l’apparition de l’armure.
- Héros : Warden en IA à la ligne ; possess Marksman pour les checks prioritaires plus tard (Tier list des héros).
Pont vers mid game et Endless
Quand les maps campagne ouvrent plusieurs approches, dupliquez le pattern par lane au lieu de stacker tout le Scrap dans un gun oversized. Pour Endless, gardez les stalls refreshés et attendez-vous à possess les héros plus — Mode Endless. Revisitez le Hub de la tier list principal une fois que le Scrap n’est plus votre bottleneck.
Liens associés
Maîtrisez d’abord le chemin budget. Les metas alpha bougent ; l’ordre « pratique de visée → stall → delete de colonne → gun prioritaire » reste utile même quand les notes lettres se déplacent.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Horde Defenders.
Que dois-je acheter en premier avec le Scrap ?
Stabilisez des Sentries en high ground, puis des Barricades pour créer des clumps, puis Howitzer pour deleter ces clumps. Débloquez Railgun quand l'armure l'exige.
Pourquoi Barricade avant le DPS fancy ?
La visée manuelle a besoin de cibles packées. Barricade stall la horde pour que Howitzer et slows touchent des colonnes denses au lieu de flux fins.
Quand Railgun vaut-il le déblocage ?
Quand des ennemis plus durs ou armored survivent votre AoE et que vous pouvez spare de l'attention de visée pour des tirs prioritaires sans dropper le feu de colonne principal.
Dois-je utiliser des Gems sur Dreadnought early ?
En général non. Terminez d'abord le cœur Sentry–Barricade–Howitzer. Dreadnought et Stormcaller sont des options flex plus tardives ; les skins SORRY sont cosmétiques.
Inferno ou Burst Cannon sont-ils de bons starters ?
Ils sont soft-reported seulement sur ce wiki. Ne planifiez pas votre chemin early-game autour d'eux jusqu'à confirmation consistante.
Quel héros fit ce chemin early ?
Warden en IA près des Barricades. Possess pour les urgences ; swappez vers Marksman plus tard pour les cibles prioritaires une fois votre ligne de guns stable.