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Horde Defenders Tours et rôles de défense

Comment le roster de 18 tours s'intègre à la visée manuelle, au high ground et aux budgets Scrap dans l'alpha d'octobre 2026.

Dernière mise à jour:

Guide des tours

Horde Defenders propose un roster de 18 tours, mais la description officielle Roblox ne nomme que les rôles que les joueurs rencontrent d’abord : Sentries, Railguns, Barricades, Barbed Wire, Tar Lobbers, et un howitzer cité dans le copy marketing. Les drops de codes confirment aussi Dreadnought et Stormcaller comme identités live avec skins. Ce guide range ces outils confirmés en rôles que vous pouvez viser, pour que le Scrap des Hub des codes achète de la couverture plutôt que du bruit.

Associez cette page à la Tier list des tours, la Tier list early-game et Positions élevées. La visée manuelle gouverne tout — voir Comment viser — donc une tour « forte » échoue encore si vous ne gardez pas le réticule sur la colonne.

Rôles de tours confirmés (storefront + codes)

Chevaux de bataille DPS

  • Sentry — Le gun de tracking du jour un. Placez-la sur des pads élevés qui voient l’approche. Apprenez les habitudes de visée ici avant de chasser des unlocks exotiques.
  • Railgun — Punch single-target plus dur pour elites, bugs blindés et bosses une fois votre tracking stable.
  • Howitzer — Dégâts de zone lobés. Lead les packs en mouvement dans des poches Barricade ou Barbed Wire ; ne garez pas le réticule sur du sol vide.

Soft control et stalls

  • Barricade — Crée une pause dure pour que vos guns élevés aient une éponge stationnaire (ou plus lente) à shred.
  • Barbed Wire — Slow de ligne et chip qui allonge le time-on-target dans le cône de kill.
  • Tar Lobber — Contrôle au sol qui ralentit les approches pour que prédiction et tracking restent humainement possibles.

Heavies nommés avec skins

  • Dreadnought — Apparaît dans la couverture codes d’octobre 2026 via la récompense skin SORRY. Traitez-le comme pièce flex DPS plus tardive une fois le funnel en place ; les cosmétiques ne remplacent pas le placement.
  • Stormcaller — Également confirmé par les skins SORRY. Utilisez-le quand vous comprenez déjà les cônes high ground et le timing des strikes du Guide des capacités.

Le marketing Horizon parle aussi de « tens of thousands of alien bugs » qui inondent les chokepoints — cette fantasy favorise des cônes qui se chevauchent, pas douze Sentries solitaires au sol plat.

Noms soft-reported (ne pas traiter comme faits encore)

Posts communauté et listings de scripts mentionnent parfois Inferno, Hive, Nest, Burst Cannon, ou des guns style Prismatic. Ce wiki les garde soft-reported jusqu’à ce que vous les débloquiez vous-même sur le build alpha live. Le naming alpha peut bouger. Construisez d’abord avec la liste confirmée, puis élargissez.

Comment dépenser le Scrap sur le roster

  1. Sécurisez une Sentry élevée qui couvre le chemin naturel.
  2. Ajoutez Barricade ou Barbed Wire pour que les bugs restent dans ce cône.
  3. Upgradez le gun qui vise déjà, pas une seconde lane inachevée.
  4. Ajoutez Howitzer ou Railgun quand les packs early semblent triviaux mais que les elites commencent à fuir.
  5. Amenez Tar quand la prédiction échoue parce que les packs traversent trop vite la porte.
  6. Slottez Dreadnought / Stormcaller après que le funnel marche et que vous avez un buffer Scrap pour les bosses.

Redeem GIBILOSTHISSCRAP et les autres codes riches en Scrap avant d’inventer une seconde base de l’autre côté de la map. Le détail économie vit sur le Guide de l’économie.

Règles de placement qui comptent plus que la rareté

  • High ground d’abord — les pads élevés donnent plus de portée et de dégâts (Positions élevées).
  • Un cône primaire — vos yeux ne peuvent pas viser deux lanes distantes correctement sur serveurs solo (taille 1).
  • Contrôle avant vanité — Barricade et Wire montent souvent les taux de clear plus qu’un gun cosmétique sur sol plat.
  • Upgradez le funnel — Endless et campagne late punissent les portes inachevées (Mode Endless).

Héros versus tours

Les tours sont la surface de visée permanente. Les héros — Warden, Marksman, Sentinel — sont des multiplicateurs de force que vous pouvez possess. Ne supprimez pas votre ligne Sentry parce qu’un héros s’est débloqué. Lisez le Guide des héros pour un timing de possess qui soutient le même chokepoint que vos tours couvrent déjà.

Skins versus puissance

Le code SORRY donne des skins de tours Dreadnought et Stormcaller. Les skins sont collection et clarté dans l’UI inventaire. Ce n’est pas une promesse que ces tours auto-gagnent les maps. Vérifiez les récompenses actuelles sur Hub des codes car les freebies alpha expirent.

Contexte campagne et Workshop

Sur 59 niveaux et cinq mondes aliens, les bosses testent si votre mix de tours couvre encore la porte sous pression. Les maps Workshop peuvent retirer tout high ground — alors les Barricades fabriquent le choke. Voir Guide de campagne pour le pacing des mondes et Statut Alpha pour les attentes bugs.

Checklist de pratique

  • Reconstruisez une map early clearée avec seulement Sentry + Barricade + un pad élevé.
  • Ajoutez Wire et Tar ; notez à quel point le tracking devient plus facile.
  • Introduisez Howitzer dans la poche ; pratiquez le leading.
  • Sur une map mid, supprimez toute tour qui ne couvre pas le cône primaire.
  • Après avoir redeem les skins, auditez encore le placement avant les pushes Endless.

Pages associées

Le roster est large, mais votre attention ne l’est pas. Achetez des rôles qui nourrissent le cône que vous pouvez vraiment viser.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Horde Defenders.

Combien de tours y a-t-il dans Horde Defenders ?

La description officielle liste un roster de 18 tours. Commencez par les rôles confirmés comme Sentry, Railgun, Howitzer, Barricade, Barbed Wire et Tar Lobber avant de chasser des noms soft-reported.

Dreadnought et Stormcaller sont-ils de vraies tours ?

Oui comme identités live — le code SORRY donne des skins pour les deux. Traitez-les comme pièces flex plus tardives après que funnel et ligne Sentry high ground existent.

Dois-je débloquer chaque tour le plus vite possible ?

Non. La visée manuelle solo punit les loadouts dispersés. Financez un cône élevé plus stalls, puis élargissez.

Les skins de tours augmentent-ils les dégâts ?

Les skins sont des cosmétiques. Les taux de clear viennent encore de la visée, de l'élévation et des couches de contrôle.

Quelles tours les débutants doivent-ils acheter en premier ?

Sentry en high ground, puis Barricade ou Barbed Wire, puis Howitzer ou Railgun quand les elites apparaissent. Voir la Tier list early-game.

Où se placent Inferno ou Hive ?

Ces noms restent soft-reported ici jusqu'à confirmation dans votre build. Ne réarrangez pas votre plan cœur autour de posts roster non vérifiés.