Horde Defenders Hub Tier List des tours
Classements éditoriaux pour la meta alpha d'oct. 2026 — sujets aux patchs.
Ce Tier List Hub classe les tours pour Horde Defenders sur Roblox à la date de l’alpha d’octobre 2026. Horizon Studios itère encore, donc traitez chaque placement comme une opinion éditoriale, pas une note de patch. La balance peut basculer après un pass de refund ou un nouveau type d’armure. Utilisez la liste pour prioriser Scrap et Gems, puis revérifiez après chaque update sur le Hub Mises à jour et la page Statut Alpha.
Horde Defenders est un tower defense à visée manuelle. Les tours ne sélectionnent pas automatiquement les cibles ; elles tirent où vous pointez. Cette seule règle change la meta : le DPS brut sur papier compte moins si vous ne pouvez pas tracker une colonne, et un gun plus lent qui récompense high ground et visée clean peut outplay une tour spray moins chère. Le high ground donne aussi plus de portée et de dégâts, donc la qualité de placement bat souvent la profondeur du roster.
Les monnaies comptent. Scrap finance placement et upgrades mid-run. Gems et Boosters accélèrent la progression permanente. Le Scrap early devrait aller dans des outils fiables que vous pouvez viser sous pression — voir la Tier list early-game dédiée pour le chemin Sentry → Barricade → Howitzer et quand Railgun vaut le déblocage. Pour les héros spécifiquement, sautez à la Tier list des héros et au Hub Héros.
Comment nous classons (alpha oct. 2026)
Critères, dans l’ordre : (1) performance quand bien visé en high ground, (2) valeur dans les chokepoints campagne sur les 59 niveaux / 5 mondes, (3) utilité en Challenges et Endless, (4) efficacité Scrap avant gros investissement Gems, (5) forgiveness si la visée glisse une seconde. Les tours soft-reported (Inferno, Hive, Nest, Burst Cannon) sont dans une note séparée jusqu’à confirmation consistante dans les builds live.
Tier S — récompense la visée, jobs clairs
Howitzer — L’AoE de colonne est la fantasy que la page store vend : visez dans une lane packée et deletez une tranche de l’essaim. En high ground le rayon splash et le bonus de dégâts en font la réponse par défaut aux bugs denses. Une mauvaise visée gaspille des shells dans la terre vide ; une bonne visée gagne la partie. Associez avec des stalls pour que la colonne se regroupe avant l’impact.
Railgun — Shredder d’armure et de priorité. Quand des bugs plus durs ou des phases boss apparaissent, Railgun gagne sa place en punchant la bonne cible pendant que les guns moins chers gèrent les fillers. La visée manuelle brille ici : vous choisissez la menace, pas un script auto-aggro. Placez élevé quand possible pour que la fenêtre de tir reste ouverte plus longtemps.
Barricade — Pas du DPS, mais ça crée le temps dont votre visée a besoin. Stall le front de la marée pour que Howitzer et Tar Lobber touchent des groupes packés au lieu de stragglers. Dans un jeu à visée manuelle, les outils de stall sont des multiplicateurs de force pour chaque gun derrière eux.
Tier A — fort avec un plan
Tar Lobber — Slow et denial de zone. Lob sur les lanes d’approche et les virages à fort trafic pour que les bugs linger dans les kill zones. Synergise avec Howitzer et Barbed Wire. Un peu moins « delete instantané » que Howitzer, mais excellent pour Challenges où vous avez besoin de contrôle plus que de burst.
Sentry — DPS starter qui reste pertinent plus longtemps que la plupart des tutoriels l’admettent. Pas cher, honnête, et parfait pour apprendre la cadence de visée. En high ground quelques Sentries couvrent les mondes early pendant que vous économisez pour Railgun ou Howitzer. Tombe en tant que seule source de dégâts en late campagne et Endless, mais reste un bon filler.
Barbed Wire — Zone de slow et dégâts le long du chemin. Meilleur comme ceinture devant les Barricades ou sous les points d’impact Howitzer. Récompense les maps avec lanes prévisibles ; plus faible si les bugs s’éventailent large sans choke.
Tier B — situationnel ou lourd en investissement
Dreadnought — Heavy hitter pour quand vous avez besoin de présence brute. Fort quand vous pouvez vous le permettre et le garder visé sur des clusters prioritaires. Le code SORRY donne une skin Dreadnought (cosmétique) ; ne confondez pas possession de skin avec puissance d’unlock gratuite. Checkez Hub des codes pour les récompenses actuelles. En pure efficacité Scrap, Howitzer et Railgun viennent en général d’abord.
Stormcaller — Aussi lié à un drop de skin SORRY dans les promos alpha. Traitez la performance comme mid-pack jusqu’à ce que votre compte ait un accès stable et que vous ayez pratiqué son pattern de visée. Utile comme gun flex une fois les pièces cœur S/A online ; pas le premier sink de Gems pour les comptes tout neufs.
Tier C — niche ou soft-confirmed seulement
Soft-reported (non confirmés / inconsistants dans les rapports communauté) : Inferno, Hive, Nest et Burst Cannon. Joueurs et scripts nomment parfois ceux-ci, mais ils ne sont pas traités comme piliers meta fermes sur ce wiki jusqu’à ce que le roster live de Horizon les montre de façon consistante. Si vous en débloquez un, testez-le sur une map campagne familière avant d’investir des Gems. Classez-les comme options expérimentales côté C pour l’instant.
Tout le reste qui n’apparaît que dans des expériences Workshop ou du chatter datamine reste hors de l’échelle principale. Préférez les outils vérifiés de la description storefront : Sentries, Railguns, Barricades, Barbed Wire, Tar Lobbers, et les guns nommés plus lourds ci-dessus.
Le placement bat le DPS papier
Avant de chasser un nom de tier plus haut, fixez le placement. Lisez Positions élevées et Comment viser. Élevez les tours de dégâts, stackez les stalls au funnel, et gardez votre crosshair sur la partie la plus dense de la colonne — pas le bug de tête seul. Un gun tier B en high ground parfait bat souvent un gun tier S sur un mauvais sol plat avec une visée tremblante.
Notes par mode
Campagne (59 / 5 mondes) : Penchez Sentry early, ajoutez Barricade, puis Howitzer ; débloquez Railgun quand l’armure apparaît. Voir Tier list early-game et Guide de démarrage.
Challenges : Favorisez Tar Lobber, Barbed Wire et Barricade pour le contrôle ; apportez Railgun si le modifier stresse les cibles dures.
Endless : Sustain et stall comptent plus que le burst d’ouverture. Rotatez la visée entre lanes ; gardez un héros possessed quand le micro compte — Mode Endless et Guide des héros.
Workshop : Les classements se relâchent ; construisez des lanes qui récompensent colonnes Howitzer et stalls Barricade si vous voulez des tests « fair » de la meta live.
Listes associées
- Tier list des héros — Warden, Marksman, Sentinel
- Tier list early-game — chemin budget avant gros Gems
- Hub Héros — pages héros complètes
- Contrôles — bases d’input pour la visée
Revisitez ce hub après les gros patchs. Les échelles alpha expirent vite ; les principes (visée manuelle, high ground, stall-then-delete) voyagent mieux que n’importe quelle note lettre.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Horde Defenders.
Cette tier list Horde Defenders est-elle officielle ?
Non. C'est une opinion éditoriale pour la meta alpha d'octobre 2026 et peut changer dès que Horizon Studios patche tours ou économie.
Pourquoi Howitzer et Barricade rangent-ils si haut ?
La visée manuelle récompense les colonnes packées et le temps pour les tracker. Howitzer delete les bugs regroupés ; Barricade crée ce regroupement. Le high ground amplifie les deux.
Inferno, Hive, Nest et Burst Cannon sont-ils réels ?
Ils sont soft-reported seulement. Ce wiki les garde hors de l'échelle S–A ferme jusqu'à confirmation consistante dans les builds live.
Le code SORRY débloque-t-il Dreadnought et Stormcaller ?
SORRY a donné des skins Dreadnought et Stormcaller (cosmétiques). Checkez la page Codes pour ce qui est actif ; les skins ne sont pas la même chose que des unlocks de tours gratuits.
Où les nouveaux joueurs devraient-ils commencer sur cette liste ?
Suivez la Tier List Early-Game : Sentry, puis Barricade, puis Howitzer, en débloquant Railgun quand les menaces armored apparaissent. Redeem d'abord les codes pour Scrap et Boosters.
Les classements héros vivent-ils aussi ici ?
Les placements héros sont sur la Tier List Héros sous ce hub, avec des kits plus profonds sur les pages du Hub Héros pour Warden, Marksman et Sentinel.