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Horde Defenders Strikes et capacités

Quand lancer drone strikes, meteors, ripsaws, salvos et stasis pour que vos tours visées finissent le travail.

Dernière mise à jour:

Guide des capacités

Le storefront Horde Defenders promet drone strikes, meteors, ripsaws, salvos et stasis fields aux côtés des tours à visée manuelle. Ces capacités sont des boutons d’urgence et des outils de tempo — pas un remplacement des Sentries en high ground. Ce guide explique quand chaque type de strike mérite son cooldown pour que vous arrêtiez de panic-fire dans des lanes vides.

Lisez d’abord Positions élevées et Comment viser. Les capacités brillent quand Barricades et Barbed Wire empilent déjà les bugs dans une poche que votre réticule peut voir.

À quoi servent les strikes

Les tours effacent les colonnes stables. Les strikes effacent les erreurs et les spikes :

  • Une Barricade sur le point de casser
  • Un pack elite entré pendant que vous possessiez un héros
  • Une vague d’adds boss qui déborde le wire
  • Un layout Workshop sans élévation propre

Si vous brûlez un meteor dès qu’il sort de cooldown, vous n’aurez plus rien quand la vraie fuite commence. Traitez les capacités comme des buffers Scrap — dépensez-les quand l’alternative est de restart le niveau.

Roster de strikes (naming officiel)

Drone strikes

Outils de réaction rapide pour un clump visible. Meilleurs quand vous voyez la poche Barricade se remplir et avez besoin de DPS immédiat sans quitter longtemps votre cône de visée. Appelez les drones sur la partie la plus dense du chemin que votre Sentry couvre déjà.

Meteors

Punition de zone lourde. Lead légèrement si les packs bougent encore ; les meteors aiment les éponges ralenties par Wire. Évitez de caster sur du désert vide « au cas où ».

Ripsaws

Pensez aux ripsaws comme pression qui coupe le chemin — fortes quand les bugs sont forcés à travers une porte étroite que vous avez construite. Associez aux Barricades pour que la scie passe du temps sur des corps plutôt que de l’air.

Salvos

Volées burst pour spikes blindés ou fenêtres boss. Gardez les salvos pour le moment où le Railgun seul ne suit plus, puis revenez au tracking manuel.

Stasis fields

Le multiplicateur de visée. Freezez une colonne sur Wire ou Tar, puis videz le DPS élevé dans une éponge immobile. Le stasis vaut souvent plus que du dégât brut quand votre Howitzer a besoin d’une cible lob stationnaire.

Les labels UI exacts et l’ordre d’unlock peuvent bouger en alpha — vérifiez les cooldowns dans votre build et recoupez Statut Alpha.

Patterns de combo qui marchent

  1. Stall → Stasis → Howitzer/Railgun — freezez la porte, deletez le stack, reprenez le tracking.
  2. Wire rempli → Meteor/Drone — attendez que la poche soit visiblement dense.
  3. Retour possess héros → Salvo — si la possession a laissé une lane soft, salvoz l’overflow puis recentrez la visée.
  4. Télégraphes boss → Ripsaw/Salvo — dépensez les gros cooldowns sur les spikes scriptés, pas sur les vagues trash.

Les kits héros de Warden, Marksman et Sentinel doivent soutenir le même chokepoint. Les capacités sont des outils de panique même sur serveurs solo.

Économie et cooldowns

Les Boosters des Hub des codes ne remplacent pas la discipline de strikes — ils vous donnent juste plus de tentatives par heure. Dépensez d’abord le Scrap sur le funnel (Guide de l’économie, Guide des tours). Un meteor parfait ne sauve pas une forêt de Sentries au sol plat.

Pendant le Mode Endless, rotatez les capacités pour ne jamais être totalement à sec avant un spike de densité connu. Sur les bosses campagne des cinq mondes (Guide de campagne), gardez un strike majeur pour la phase qui fuit historiquement.

Erreurs courantes

  • Caster sur le spawn au lieu du chokepoint
  • Utiliser stasis sans DPS regardant le freeze
  • Double-caster deux nukes dans le même petit pack
  • Ignorer les strikes jusqu’à ce que la Barricade soit déjà partie
  • Blâmer les capacités quand le vrai problème est l’absence de high ground

Drills de pratique

  1. Clear une map early sans strikes pour apprendre le funnel.
  2. Rejouez-la et autorisez un meteor seulement quand le Wire est plein.
  3. Pratiquez un delete stasis → Howitzer sur une map mid.
  4. En Endless, notez quel numéro de vague force habituellement votre premier drone.

Pages associées

Les capacités gagnent les combats que vos tours ont déjà préparés. Construisez la poche, puis appuyez sur le bouton.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Horde Defenders.

Quelles capacités de strike existent dans Horde Defenders ?

La description officielle met en avant drone strikes, meteors, ripsaws, salvos et stasis fields. Les détails de cooldown peuvent changer en alpha.

Dois-je utiliser les capacités dès qu'elles sont prêtes ?

Non. Gardez-les pour des poches Barricade empilées, des elites ou des spikes boss. Les vagues trash early servent à pratiquer la visée.

Quelle capacité aide le plus la visée ?

Les stasis fields. Freezez une colonne sur Wire ou Tar donne à Howitzer et Railgun une cible stationnaire.

Les strikes remplacent-ils le high ground ?

Jamais. Élévation et stalls créent les stacks que les strikes delete. Le spam sol plat gaspille Scrap et cooldowns.

Comment les héros interagissent-ils avec les strikes ?

Possess quand vous avez besoin de kits héros précis, mais revenez vite à la visée tours. Utilisez un salvo ou drone si la lane a softé pendant votre absence.

Où sont listés les keybinds de strikes ?

Voir la page Contrôles sous Outils. L'UI alpha peut déplacer les bindings — recheckez après les patchs.