Horde Defenders Hub da Tier List de Torres
Rankings editoriais para a meta do alpha de out/2026 — sujeitos a patches.
Este Tier List Hub ranqueia torres de Horde Defenders no Roblox conforme o alpha de outubro de 2026. A Horizon Studios ainda está iterando, então trate cada colocação como opinião editorial, não como patch note. O balanceamento pode virar depois de um refund pass ou de um novo tipo de armadura. Use a lista para priorizar Scrap e Gems e depois confira de novo após cada update no Hub de updates e em Status Alpha.
Horde Defenders é um tower defense de mira manual. Torres não selecionam alvos sozinhas; atiram para onde você aponta. Essa única regra muda a meta: DPS bruto no papel significa menos se você não consegue trackear uma coluna, e uma arma mais lenta que recompensa high ground e mira limpa pode superar uma torre spray mais barata. High ground também concede mais alcance e dano, então qualidade de colocação muitas vezes bate profundidade de roster.
Moedas importam. Scrap financia colocação e upgrades mid-run. Gems e Boosters aceleram progresso permanente. Scrap early deve ir para ferramentas confiáveis que você consegue mirar sob pressão — veja a Tier list early-game dedicada para o caminho Sentry → Barricade → Howitzer e quando Railgun vale desbloquear. Para heróis em específico, vá para a Tier list de heróis e o Hub de Heróis.
Como ranqueamos (alpha out/2026)
Critérios, em ordem: (1) performance quando bem mirado em high ground, (2) valor em chokepoints de campanha pelos 59 níveis / 5 mundos, (3) utilidade em Challenges e Endless, (4) eficiência de Scrap antes de investimento pesado em Gems, (5) perdão se a mira escorregar por um segundo. Torres soft-reported (Inferno, Hive, Nest, Burst Cannon) ficam em nota separada até serem confirmadas de forma consistente em builds live.
S tier — mira recompensa, papéis claros
Howitzer — AoE de coluna é a fantasia que a store page vende: mire numa lane lotada e delete uma fatia do enxame. Em high ground o raio de splash e o bônus de dano fazem dela a resposta padrão a bugs densos. Mira ruim desperdiça shells em terra vazia; mira boa decide a partida. Emparelhe com stalls para a coluna agrupar antes do impacto.
Railgun — Triturador de armadura e prioridade. Quando bugs mais duros ou fases de boss aparecem, Railgun se paga furando o alvo certo enquanto armas mais baratas lidam com fillers. Mira manual brilha aqui: você escolhe a ameaça, não um script de auto-aggro. Coloque elevada quando possível para a janela de tiro ficar aberta por mais tempo.
Barricade — Não é DPS, mas cria o tempo que sua mira precisa. Stall a frente da maré para Howitzer e Tar Lobber acertarem grupos densos em vez de stragglers. Num jogo de mira manual, ferramentas de stall são multiplicadores de força para toda arma atrás delas.
A tier — fortes com um plano
Tar Lobber — Slow e negação de área. Lob nas lanes de aproximação e curvas de alto tráfego para bugs ficarem nas kill zones. Sinergiza com Howitzer e Barbed Wire. Um pouco menos “delete instantâneo” que Howitzer, mas excelente para Challenges em que você precisa de controle mais do que burst.
Sentry — DPS inicial que permanece relevante por mais tempo do que a maioria dos tutoriais admite. Barato, honesto e perfeito para aprender o ritmo de mira. Em high ground alguns Sentries cobrem mundos early enquanto você poupa para Railgun ou Howitzer. Cai como única fonte de dano no late da campanha e Endless, mas continua um filler sólido.
Barbed Wire — Zona de slow e dano ao longo do caminho. Melhor como cinto na frente de Barricades ou sob pontos de impacto do Howitzer. Recompensa mapas com lanes previsíveis; mais fraco se bugs se espalham largos sem choke.
B tier — situacionais ou pesados de investimento
Dreadnought — Heavy hitter para quando você precisa de presença bruta. Forte quando consegue pagar e mantê-lo mirado em clusters prioritários. O code SORRY concede uma skin de Dreadnought (cosmético); não confunda posse de skin com poder de desbloqueio grátis. Confira Hub de codes para recompensas atuais. Em eficiência pura de Scrap, Howitzer e Railgun geralmente vêm primeiro.
Stormcaller — Também ligado a um drop de skin SORRY em promoções alpha. Trate a performance como mid-pack até sua conta ter acesso estável e você ter praticado o padrão de mira. Útil como arma flex depois que as peças S/A centrais estão online; não é o primeiro sink de Gems para contas novatas.
C tier — niche ou só soft-confirmados
Soft-reported (não confirmados / inconsistentes em relatos da comunidade): Inferno, Hive, Nest e Burst Cannon. Jogadores e scripts às vezes nomeiam esses, mas não são tratados como pilares firmes de meta nesta wiki até o roster live da Horizon mostrar de forma consistente. Se desbloquear um, teste num mapa familiar da campanha antes de investir Gems. Ranqueie-os como opções experimentais C por enquanto.
Qualquer outra coisa que apareça só em experimentos Workshop ou chatter de datamine fica fora da ladder principal. Prefira ferramentas verificadas da descrição da storefront: Sentries, Railguns, Barricades, Barbed Wire, Tar Lobbers e as armas pesadas nomeadas acima.
Colocação bate DPS de papel
Antes de perseguir um nome de tier mais alto, conserte a colocação. Leia Terreno elevado e Como mirar. Eleve torres de dano, empilhe stalls no funil e mantenha a crosshair na parte mais densa da coluna — não só no bug da frente. Uma arma B-tier em high ground perfeito muitas vezes bate uma S-tier em chão plano ruim com mira instável.
Notas por modo
Campanha (59 / 5 mundos): Incline para Sentry cedo, adicione Barricade, depois Howitzer; desbloqueie Railgun quando armadura aparecer. Veja Tier list early-game e Guia de início.
Challenges: Favoreça Tar Lobber, Barbed Wire e Barricade para controle; traga Railgun se o modificador estressar alvos duros.
Endless: Sustain e stall importam mais que burst de abertura. Rotacione mira entre lanes; mantenha um herói em possess quando micro importa — Modo Endless e Guia de heróis.
Workshop: Rankings afrouxam; construa lanes que recompensam colunas de Howitzer e stalls de Barricade se quiser testes “justos” da meta live.
Listas relacionadas
- Tier list de heróis — Warden, Marksman, Sentinel
- Tier list early-game — caminho de orçamento antes de Gems pesadas
- Hub de Heróis — páginas completas de herói
- Controles — básicos de input para mira
Revisite este hub depois de patches grandes. Ladders alpha expiram rápido; os princípios (mira manual, high ground, stall-then-delete) viajam melhor do que qualquer letra isolada.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às perguntas mais comuns sobre Horde Defenders.
Esta tier list de Horde Defenders é oficial?
Não. É opinião editorial para a meta do alpha de outubro de 2026 e pode mudar sempre que a Horizon Studios patchar torres ou economia.
Por que Howitzer e Barricade ranqueiam tão alto?
Mira manual recompensa colunas densas e tempo para trackeá-las. Howitzer deleta bugs agrupados; Barricade cria esse agrupamento. High ground amplifica os dois.
Inferno, Hive, Nest e Burst Cannon são reais?
São apenas soft-reported. Esta wiki os mantém fora da ladder firme S–A até serem confirmados de forma consistente em builds live.
O code SORRY desbloqueia Dreadnought e Stormcaller?
SORRY concedeu skins de Dreadnought e Stormcaller (cosméticos). Confira a página Codes para o que está ativo; skins não são a mesma coisa que desbloqueios grátis de torre.
Onde jogadores novos devem começar nesta lista?
Siga a Tier List Early-Game: Sentry, depois Barricade, depois Howitzer, desbloqueando Railgun quando ameaças blindadas aparecerem. Resgate codes para Scrap e Boosters primeiro.
Os rankings de herói também ficam aqui?
Colocações de herói estão na Tier List de Heróis sob este hub, com kits mais profundos nas páginas do Hub de Heróis para Warden, Marksman e Sentinel.