Tier List

Horde Defenders Tier list early-game

Prioridades scrap-first antes de gasto pesado de Gems no alpha de out/2026.

Última atualização:

O early game em Horde Defenders é onde a maioria dos vazamentos acontece — não porque o enxame é injusto, mas porque jogadores compram armas flashy antes de comprar tempo. Esta Tier list early-game é um caminho editorial de orçamento para o alpha de outubro de 2026. Assume que você está empurrando mundos de campanha, resgatando Hub de codes para Scrap, Gems e Boosters, e ainda aprendendo Como mirar. Opiniões late-game completas vivem no Hub da tier list; heróis estão cobertos na Tier list de heróis.

Lembre das regras centrais: torres atiram para onde você mira, e high ground adiciona alcance e dano. Um Sentry barato num ridge muitas vezes bate uma arma cara em chão plano que você não consegue trackear. Torres soft-reported (Inferno, Hive, Nest, Burst Cannon) não fazem parte deste caminho inicial — ignore até confirmadas e acessíveis.

Ladder de prioridade (antes de Gems pesadas)

  1. Sentry — abra toda run com DPS honesto que você pode se dar ao luxo de mirar errado uma vez.
  2. Barricade — compre stall para colunas se formarem.
  3. Howitzer — gaste em delete de coluna assim que stalls existirem.
  4. Barbed Wire / Tar Lobber — engrosse a kill box.
  5. Railgun — desbloqueie quando armadura ou alvos prioritários punirem spray.
  6. Dreadnought / Stormcaller — flex depois; skins de SORRY são cosmético, não motivo para pular os passos 1–5.

Passo 1 — Sentry como suas training wheels

Sentry é o DPS inicial por um motivo. Ensina cadência de fogo, leading de packs em movimento e a diferença entre mirar no nariz da horda versus o meio denso. Coloque Sentries em high ground cobrindo a aproximação principal. Não spam dez Sentries planos se dois elevados cobrem o mesmo cone — leia Terreno elevado.

Regra de Scrap: a primeira income depois do tutorial deve estabilizar uma linha pequena de Sentry que você realmente consegue mirar, não um zoológico misto de uma-de-cada torre. Use Boosters de codes quando quiser loops de prática mais rápidos, não como substituto de disciplina de colocação. Emparelhe com o Guia de início se for novato na UI.

Passo 2 — Barricade antes da ganância

No momento em que bugs começarem a vazar past sua mira, você não precisa de mais DPS primeiro — precisa de stall. Barricade cria a coluna densificada que faz shells de Howitzer importarem. Coloque Barricades em funis naturais e então mantenha Barbed Wire ou ferramentas de slow na frente quando puder pagar.

Jogadores que pulam Barricade e saltam direto para armas pesadas muitas vezes “se sentem underpowered” porque cada tiro acerta um stream fino em vez de um clump. Num jogo de mira manual, tamanho do clump é DPS.

Dica de herói: estacione Warden perto da linha de Barricade em AI enquanto mira armas. Possessar só quando a linha estiver prestes a quebrar. Veja o Guia de heróis.

Passo 3 — Howitzer como seu primeiro power spike real

Assim que stalls existirem, Howitzer é o power spike early-to-mid. Mire na lane densificada, de preferência de elevação. Um Howitzer bem mirado outperform três Sentries em pânico atirando em chão vazio ao lado do pack. Essa é a fantasia que o jogo vende — conquiste com Barricades primeiro.

Drill de prática: jogue um mapa early familiar, force-se a esperar até bugs empilharem no Barricade e então atire. Se atira no momento em que o primeiro bug aparece, está treinando o reflexo errado.

Passo 4 — Barbed Wire e Tar Lobber como cola

Barbed Wire adiciona um cinto de dano/slow no caminho. Tar Lobber slowa e amolece áreas para o fogo de Howitzer e Sentry continuar eficiente. Estas são ferramentas de suporte A-tier na lista principal e compras excelentes early-mid assim que Sentry + Barricade + Howitzer estão online. Não são substitutos do caminho central; são multiplicadores.

Quando desbloquear Railgun

Desbloqueie Railgun quando notar dano spray ricocheteando de bugs mais duros, fases de boss ou inimigos prioritários que exigem um tiro deliberado. Railgun não é um dump de Gems day-one para a maioria das contas. Se seus vazamentos são causados por volume — não armadura — compre outro ângulo de Howitzer ou um setup melhor de Barricade primeiro.

Sinais de que você está pronto para Railgun:

  • Mundos early parecem estáveis com Sentry/Howitzer/Barricade.
  • Um tipo específico blindado ou elite sobrevive ao seu AoE.
  • Você consegue spare atenção para mirar uma arma de prioridade sem dropar o tracking de Howitzer — Como mirar.

Sinais de que está desbloqueando cedo demais:

  • Ainda vaza para enxames básicos.
  • Não consegue pagar Barricades em mapas novos.
  • Possui Railgun mas continua mirando em packs trash que Howitzer deveria lidar.

O que não comprar primeiro

  • Dreadnought / Stormcaller como openers — heavy e flex; ok depois. Skins SORRY não mudam a ordem da economia; confira Hub de codes.
  • Inferno / Hive / Nest / Burst Cannon soft-reported — experimental até confirmado; não planeje um build inicial em torno deles.
  • One-ofs aleatórios — um triângulo coerente Sentry → Barricade → Howitzer bate um museu de torres únicas que você não consegue mirar juntas.

Higiene de Gem e Booster

Gaste Gems early em progresso que encurta o caminho acima (unlocks permanentes que você vai usar toda run), não cosméticos. Use Boosters quando tiver uma meta clara de prática: uma sessão de drills de Howitzer em high ground, ou um push para o próximo mundo da campanha. Acompanhe mudanças de patch em Atualizações porque refunds alpha ou tweaks de tech-tree podem mudar o gasto ótimo — Status Alpha nota expectativas de refund quando a Horizon ajusta trees.

Mentalidade de loadout early de exemplo

  • Armas: 2–3 Sentries de high ground, 1 Howitzer cobrindo o ponto principal de stack.
  • Stalls: Barricade no funil; Barbed Wire no carpet na frente.
  • Flex: Tar Lobber quando scrap permitir; Railgun só depois que armadura aparecer.
  • Herói: Warden em AI na linha; possess Marksman para checks de prioridade depois (Tier list de heróis).

Ponte para mid game e Endless

Quando mapas de campanha abrirem múltiplas abordagens, duplique o padrão por lane em vez de empilhar todo Scrap numa arma oversized única. Para Endless, mantenha stalls refreshed e espere possessar heróis mais — Modo Endless. Revisite o Hub da tier list principal assim que Scrap não for mais o gargalo.

Domine o caminho de orçamento primeiro. Metas alpha mudam; a ordem “prática de mira → stall → delete de coluna → arma de prioridade” continua útil mesmo quando as letras se movem.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às perguntas mais comuns sobre Horde Defenders.

O que devo comprar primeiro com Scrap?

Estabilize Sentries em high ground, depois Barricades para criar clumps, depois Howitzer para deletar esses clumps. Desbloqueie Railgun quando armadura exigir.

Por que Barricade vem antes de DPS fancy?

Mira manual precisa de alvos densificados. Barricade stalla a horda para Howitzer e slows acertarem colunas densas em vez de streams finos.

Quando Railgun vale desbloquear?

Quando inimigos mais duros ou blindados sobrevivem ao seu AoE e você consegue spare atenção de mira para tiros de prioridade sem dropar o fogo da coluna principal.

Devo usar Gems em Dreadnought cedo?

Geralmente não. Termine o núcleo Sentry–Barricade–Howitzer primeiro. Dreadnought e Stormcaller são opções flex depois; skins SORRY são cosmético.

Inferno ou Burst Cannon são bons starters?

São apenas soft-reported nesta wiki. Não planeje seu caminho early-game em torno deles até serem confirmados de forma consistente.

Qual herói encaixa neste caminho early?

Warden em AI perto de Barricades. Possessar para emergências; mude rumo a Marksman depois para alvos prioritários assim que sua linha de armas estiver estável.