Horde Defenders Türme und Verteidigungsrollen
Wie der 18-Tower-Roster zu Manual Aim, High Ground und Scrap-Budgets im Oktober-2026-Alpha passt.
Horde Defenders liefert einen 18-Tower-Roster, aber die offizielle Roblox-Beschreibung nennt nur die Rollen, die Spieler zuerst treffen: Sentries, Railguns, Barricades, Barbed Wire, Tar Lobbers und einen Howitzer aus dem Marketing-Text. Code-Drops bestätigen außerdem Dreadnought und Stormcaller als live Tower-Identitäten mit Skins. Dieser Guide ordnet diese bestätigten Tools in Rollen, die du zielen kannst — damit Scrap von der Codes-Übersicht Coverage kauft statt Chaos.
Kombiniere diese Seite mit der Turm-Rangliste, der Early-Game-Rangliste und Hochlage. Manual Aim regiert alles — siehe Visieren lernen — deshalb scheitert ein „starker“ Tower trotzdem, wenn du das Fadenkreuz nicht auf der Kolonne hältst.
Bestätigte Tower-Rollen (Storefront + Codes)
Damage-Workhorses
- Sentry — Die Day-One-Tracking-Gun. Platziere sie auf elevated Pads mit Blick auf den Approach. Lerne hier Aim-Gewohnheiten, bevor du exotische Unlocks jagst.
- Railgun — Härterer Single-Target-Punch für Elites, gepanzerte Bugs und Bosse, sobald dein Tracking stabil ist.
- Howitzer — Gelobter Area-Damage. Führe bewegende Packs in Barricade- oder Barbed-Wire-Taschen; park das Fadenkreuz nicht auf leerem Boden.
Soft Control und Stalls
- Barricade — Erzeugt eine harte Pause, damit deine elevated Guns einen stehenden (oder langsameren) Schwamm zerschreddern können.
- Barbed Wire — Line-Slow und Chip, die Time-on-Target im Kill-Cone verlängern.
- Tar Lobber — Ground Control, das Approaches verlangsamt, damit Prediction und Tracking menschlich bleiben.
Named Heavies mit Skins
- Dreadnought — Taucht in der Oktober-2026-Code-Coverage über die
SORRY-Skin-Belohnung auf. Behandle ihn als späteren Flex-Damage-Piece, sobald dein Funnel steht; Cosmetics ersetzen kein Placement. - Stormcaller — Ebenfalls durch
SORRY-Skins bestätigt. Nutze ihn, wenn du High-Ground-Cones und Strike-Timing aus dem Fähigkeiten-Guide schon verstehst.
Horizons Marketing spricht auch von „zehntausenden Alien-Bugs“, die Chokepoints überfluten — diese Fantasy belohnt überlappende Cones, nicht zwölf einsame Sentries auf Flat Ground.
Soft-reported Namen (noch keine Fakten)
Community-Posts und Script-Listings erwähnen manchmal Inferno, Hive, Nest, Burst Cannon oder Prismatic-artige Guns. Dieses Wiki hält sie soft-reported, bis du sie selbst im live Alpha-Build freischaltest. Alpha-Naming kann sich verschieben. Baue zuerst mit der bestätigten Liste, dann erweitere.
So gibst du Scrap über den Roster aus
- Sichere eine elevated Sentry, die den natürlichen Pfad abdeckt.
- Füge Barricade oder Barbed Wire hinzu, damit Bugs in diesem Cone verweilen.
- Upgrade die Gun, die bereits zielt, nicht eine zweite unfertige Lane.
- Füge Howitzer oder Railgun hinzu, wenn Early Packs trivial wirken, Elites aber leaken.
- Bring Tar, wenn Prediction scheitert, weil Packs zu schnell durchs Gate laufen.
- Slot Dreadnought / Stormcaller, nachdem der Funnel funktioniert und du Scrap-Puffer für Bosse hast.
Löse GIBILOSTHISSCRAP und andere Scrap-schwere Codes ein, bevor du eine zweite Base auf der anderen Map-Seite erfindest. Economy-Details stehen im Economy-Guide.
Placement-Regeln, die mehr zählen als Rarity
- High Ground zuerst — elevated Pads gewähren mehr Reichweite und Schaden (Hochlage).
- Ein Primary Cone — deine Augen können auf Solo-Servern (Server-Größe 1) zwei entfernte Lanes nicht gut zielen.
- Control vor Vanity — Barricade und Wire heben Clear-Raten oft stärker als eine Cosmetic-schwere Gun auf Flat Dirt.
- Upgrade den Funnel — Endless und Late Campaign bestrafen unfertige Gates (Endless-Modus).
Helden versus Towers
Towers sind die permanente Aim-Fläche. Helden — Warden, Marksman, Sentinel — sind Force Multipliers, die du possessen kannst. Lösche deine Sentry-Linie nicht, nur weil ein Held freigeschaltet ist. Lies den Helden-Guide für Possess-Timing, das denselben Chokepoint stützt, den deine Towers schon abdecken.
Skins versus Power
Der SORRY-Code gewährt Dreadnought- und Stormcaller-Tower-Skins. Skins sind Collection und Klarheit in der Inventory-UI. Sie sind kein Versprechen, dass diese Towers Maps auto-gewinnen. Verifiziere aktuelle Belohnungen auf der Codes-Übersicht, weil Alpha-Freebies ablaufen.
Kampagnen- und Workshop-Kontext
Über 59 Level und fünf Alien-Welten testen Bosse, ob dein Tower-Mix das Gate unter Druck noch abdeckt. Workshop-Maps können High Ground komplett entfernen — dann fertigen Barricades den Choke. Siehe Kampagnen-Guide für World-Pacing und Alpha-Status für Bug-Erwartungen.
Praxis-Checkliste
- Baue eine geclearte Early Map nur mit Sentry + Barricade + einem elevated Pad neu.
- Füge Wire und Tar hinzu; notiere, wie viel leichter Tracking wird.
- Bringe Howitzer in die Pocket; übe Leading.
- Auf einer Mid Map lösche jeden Tower, der den Primary Cone nicht abdeckt.
- Nach Skin-Redeems prüfe trotzdem Placement, bevor du Endless pushst.
Weiterlesen
- Guides-Übersicht
- Turm-Rangliste und Early-Game-Rangliste
- Hochlage
- Economy-Guide
- Fähigkeiten-Guide
- Codes-Übersicht
Der Roster ist breit, deine Aufmerksamkeit nicht. Kaufe Rollen, die den Cone füttern, den du tatsächlich zielen kannst.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Horde Defenders.
Wie viele Towers gibt es in Horde Defenders?
Die offizielle Beschreibung listet einen 18-Tower-Roster. Starte mit bestätigten Rollen wie Sentry, Railgun, Howitzer, Barricade, Barbed Wire und Tar Lobber, bevor du soft-reported Namen jagst.
Sind Dreadnought und Stormcaller echte Towers?
Ja als live Identitäten — der SORRY-Code gewährt Skins für beide. Behandle sie als spätere Flex-Pieces, nachdem Funnel und High-Ground-Sentry-Linie stehen.
Sollte ich jeden Tower ASAP freischalten?
Nein. Solo Manual Aim bestraft verstreute Loadouts. Finanziere einen elevated Cone plus Stalls, dann erweitere.
Erhöhen Tower-Skins den Schaden?
Skins sind Cosmetics. Clear-Raten kommen weiterhin von Aim, Elevation und Control-Layern.
Welche Towers sollten Anfänger zuerst kaufen?
Sentry auf High Ground, dann Barricade oder Barbed Wire, dann Howitzer oder Railgun, wenn Elites auftauchen. Siehe die Early-Game-Rangliste.
Wo passen Inferno oder Hive hinein?
Diese Namen bleiben hier soft-reported, bis du sie in deinem Build bestätigst. Baue deinen Core-Plan nicht um unverifizierte Roster-Posts um.