Horde Defenders Torres y roles de defensa
Cómo el roster de 18 torres encaja con apuntado manual, high ground y presupuestos de Scrap en el alpha de octubre 2026.
Horde Defenders llega con un roster de 18 torres, pero la descripción oficial de Roblox solo nombra los roles que los jugadores encuentran primero: Sentries, Railguns, Barricades, Barbed Wire, Tar Lobbers y un howitzer citado en el copy de marketing. Los drops de codes también confirman Dreadnought y Stormcaller como identidades live con skins. Esta guía organiza esas herramientas confirmadas en roles que puedes apuntar, para que el Scrap de Hub de codes compre cobertura en vez de desorden.
Empareja esta página con la Tier list de torres, la Tier list early-game y Terreno elevado. El apuntado manual lo rige todo — mira Cómo apuntar — así que una torre “fuerte” sigue fallando si no mantienes la mira en la columna.
Roles de torre confirmados (storefront + codes)
Workhorses de daño
- Sentry — El arma de tracking del día uno. Colócala en pads elevadas que vean el approach. Aprende hábitos de aim aquí antes de perseguir unlocks exóticos.
- Railgun — Golpe single-target más duro para elites, bugs blindados y jefes cuando tu tracking ya es estable.
- Howitzer — Daño de área lobbed. Lidera packs en movimiento hacia bolsillos de Barricade o Barbed Wire; no aparques la mira en tierra vacía.
Soft control y stalls
- Barricade — Crea una pausa dura para que tus armas elevadas tengan una esponja estacionaria (o más lenta) que triturar.
- Barbed Wire — Slow de línea y chip que estira el time-on-target dentro del cono de kill.
- Tar Lobber — Control de suelo que ralentiza approaches para que predicción y tracking sigan siendo humanamente posibles.
Heavies con nombre y skins
- Dreadnought — Aparece en cobertura de codes de octubre 2026 vía la skin del code
SORRY. Trátalo como pieza de daño flex más tarde, cuando tu embudo ya exista; los cosméticos no reemplazan la colocación. - Stormcaller — Igualmente confirmado por skins de
SORRY. Úsalo cuando ya entiendas conos de high ground y timing de strikes desde la Guía de habilidades.
El marketing de Horizon también menciona “tens of thousands of alien bugs” inundando chokepoints — esa fantasía favorece conos solapados, no doce Sentries solitarios en suelo plano.
Nombres soft-reported (aún no los trates como hechos)
Posts de la comunidad y listados de scripts a veces mencionan Inferno, Hive, Nest, Burst Cannon o armas estilo Prismatic. Esta wiki los mantiene como soft-reported hasta que los desbloquees tú en el build alpha live. El naming alpha puede cambiar. Construye primero con la lista confirmada, luego amplía.
Cómo gastar Scrap en el roster
- Asegura un Sentry elevado que cubra el path natural.
- Añade Barricade o Barbed Wire para que los bugs permanezcan en ese cono.
- Mejora el arma que ya estás apuntando, no un segundo carril a medias.
- Añade Howitzer o Railgun cuando los packs tempranos se sientan triviales pero los elites empiecen a filtrarse.
- Trae Tar cuando la predicción falle porque los packs cruzan el gate demasiado rápido.
- Slot Dreadnought / Stormcaller después de que el embudo funcione y tengas buffer de Scrap para jefes.
Canjea GIBILOSTHISSCRAP y otros codes pesados en Scrap antes de inventar una segunda base al otro lado del mapa. El detalle de economía vive en la Guía de economía.
Reglas de colocación que importan más que la rareza
- High ground primero — las pads elevadas otorgan más alcance y daño (Terreno elevado).
- Un cono primario — tus ojos no pueden apuntar bien dos carriles lejanos en servers solo (tamaño 1).
- Control antes que vanity — Barricade y Wire a menudo suben clear rates más que un arma pesada de cosméticos en tierra plana.
- Mejora el embudo — Endless y campaña late castigan gates a medias (Modo Endless).
Héroes versus torres
Las torres son la superficie permanente de aim. Los héroes — Warden, Marksman, Sentinel — son multiplicadores de fuerza que puedes poseer. No borres tu línea de Sentry porque se desbloqueó un héroe. Lee la Guía de héroes para timing de possess que apoye el mismo chokepoint que ya cubren tus torres.
Skins versus poder
El code SORRY otorga skins de torre de Dreadnought y Stormcaller. Las skins son colección y claridad en el UI de inventario. No prometen que esas torres ganen mapas solas. Verifica recompensas actuales en Hub de codes porque los freebies alpha caducan.
Contexto de campaña y Workshop
En 59 niveles y cinco mundos alienígenas, los jefes prueban si tu mix de torres sigue cubriendo el gate bajo presión. Los mapas Workshop pueden quitar el high ground por completo — entonces las Barricades fabrican el choke. Mira la Guía de campaña para el pacing de mundos y Estado Alpha para expectativas de bugs.
Checklist de práctica
- Reconstruye un mapa temprano limpio usando solo Sentry + Barricade + una pad elevada.
- Añade Wire y Tar; nota cuánto más fácil se vuelve el tracking.
- Introduce Howitzer en el bolsillo; practica el lead.
- En un mapa mid, borra cualquier torre que no cubra el cono primario.
- Tras canjear skins, sigue auditando la colocación antes de pushes de Endless.
Páginas relacionadas
- Hub de Guías
- Tier list de torres y Tier list early-game
- Terreno elevado
- Guía de economía
- Guía de habilidades
- Hub de codes
El roster es amplio, pero tu atención no. Compra roles que alimenten el cono que realmente puedes apuntar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Horde Defenders.
¿Cuántas torres hay en Horde Defenders?
La descripción oficial lista un roster de 18 torres. Empieza con roles confirmados como Sentry, Railgun, Howitzer, Barricade, Barbed Wire y Tar Lobber antes de perseguir nombres soft-reported.
¿Son reales Dreadnought y Stormcaller?
Sí como identidades live — el code SORRY otorga skins para ambas. Trátalas como piezas flex más tarde, después de que existan tu embudo y tu línea de Sentry en high ground.
¿Debo desbloquear todas las torres lo antes posible?
No. El apuntado manual en solo castiga loadouts esparcidos. Financia un cono elevado más stalls, luego amplía.
¿Las skins de torre aumentan el daño?
Las skins son cosméticos. Los clear rates siguen viniendo del aim, la elevación y las capas de control.
¿Qué torres deben comprar primero los principiantes?
Sentry en high ground, luego Barricade o Barbed Wire, luego Howitzer o Railgun cuando aparezcan elites. Mira la Tier list early-game.
¿Dónde encajan Inferno o Hive?
Esos nombres se mantienen soft-reported aquí hasta que los confirmes en tu build. No reordenes tu plan central alrededor de posts de roster sin verificar.